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Affichage des articles associés au libellé Mobile

Quelques chiffres sur le digital dans le monde en 2015

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Voici pour vous chers lecteurs quelques chiffres concernant le digital dans le monde en 2015 : La planète compte désormais plus de 3 milliards d’internautes. Il y a désormais plus de 2 milliards d'utilisateurs des plateformes de Social Media dans le monde. Le taux pénétration du mobile dans le monde a franchi le cap des 50%. Le nombre de forfaits mobiles dépasse désormais le nombre d'humaines sur la planète. Il existe encore de forte disparités en matière d'accès à Internet avec des pays où la pénétration est de 100% et d'autres de 0,1% (Corée du Nord, Soudan...). Facebook = 1,366 milliards d’utilisateurs actifs en janvier 2015. Toujours N°1 des réseaux sociaux. 83% de ces utilisateurs accèdent à Facebook depuis un appareil mobile (smartphone, tablette...) Les services de messagerie instantanée ont le vent en pouple. Huit d'entre elles revendiquent plus de 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels. L’utilisation des tablettes n'arrête pas de p

LeW3B - Retour prévu en 2015

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Le blog reprendra du service en 2015, une bonne nouvelle pour certains, une mauvaise pour d'autres mais surtout une bouffée d'air frais pour moi. Une nouvelle peau est prévue pour habiller mes billets (peut être une application mobile, qui sait ?), beaucoup de maturité dans la rédaction des articles, et une multitude d'animations et de visuels dignes d'un blog amateur :-) Restez branchés !

Max Payne reviendra sur iPhone/iPad et Android

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Pour faire patienter les joueurs en attendant Max Payne 3 prévu en mai sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, les équipes de Rockstar diffusent des séries de questions/réponses. Noyée dans la masse, une des déclarations nous concerne directement, nous, joueurs sur iPhone/iPad et Android.    « Des informations au sujet de Max Payne sur iOS ? », demande un joueur ? Réponse de la société : « Oui - à la suite de la sortie de Grand Theft Auto III pour iOS (et Android) à la fin de l'année dernière, le Max Payne originel sera notre prochaine version pour les appareils mobiles. Nous aurons bientôt une annonce officielle confirmant la date de sortie, mais vous pouvez vous attendre à une sortie dans le courant des deux prochains mois ». Rappelons que le jeu originel avait été développé par la compagnie finlandaise Remedy Entertainment (Death Rally sur iPhone, cela vous dit quelque chose ?), produit par 3D Realms et édité par Gathering of Developers en juillet 2001. Sorti sur la génération p

Facebook s'associe à Bango pour offrir une solution de paiement mobile

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Cette entreprise britannique est spécialisée dans le paiement mobile directement sur la facture de l’opérateur. Le mobile est stratégique pour Facebook avec désormais plus de 300 millions d'utilisateurs actifs (425 millions au total). Mais ce support ne permet pas d'être aussi efficace que l'ordinateur en matière de monétisation des contenus. Si des solutions de paiement existent, par SMS par exemple, Facebook veut rendre les choses plus simples pour faire décoller les dépenses des mobinautes. Le géant s'est ainsi associé au britannique Bango, spécialisé dans le paiement mobile directement sur la facture de l’opérateur. Facilitateur d'achat  Le principe est simple, un utilisateur peut payer une application (jeux...) ou une option dans une application sans fournir de données bancaires personnelles. Le montant est reporté sur la facture mensuelle du client. Cette simplicité est considérée comme un levier à l'achat. Bango est rémunéré

Développement mobile : IBM rachète Worklight

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IBM s’empare pour un montant non communiqué d’une société israélienne, Worklight, concevant des outils de développement multiplateformes d'applications mobiles, notamment d'entreprise. Les grands éditeurs et les principales sociétés de conseil cherchent à étoffer leurs compétences et leurs offres dans le secteur des applications mobiles. IBM vient ainsi d’acquérir la société privée israélienne Worklight. Celle-ci propose des outils de développement multiplateformes d’applications sur mobile, soit sans nécessité de réécrire le code pour chaque système, assure Worklight. Ces applicatifs supportent les principaux OS mobiles du marché, dans leurs dernières versions, c’est-à-dire iOS, Android 4.0 et Windows Phone 7.5 Mango. IBM explique que les solutions de Worklight intégreront son portefeuille d’outils de développement. « Nos clients sont exposés à une pression croissante pour répondre aux demandes grandissantes de salariés et de clients pour qui la mobilité e

La folle croissance de l'internet mobile en France

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Selon Médiamétrie, la France compte 19 millions de mobinautes, soit 23% de plus qu'il y a un an. D'où, sans doute, le succès des offres internet illimitée version Free.   Voilà qui explique sans doute le succès des offres internet illimité, du "combat" mené sur ce terrain par Free... et de l'iPhone d'Apple. En décembre 2011, l’internet mobile a conquis 19 millions de mobinautes, en croissance de 23% par rapport à l’année précédente. L’institut médiamétrie qui ausculte les mobinautes, constate que les utilisateurs se féminisent : 43% sont des femmes contre 40% un an plus tôt. Sans surprise, un mobinaute sur deux a moins de 35 ans alors que cette tranche d’âge représente un peu plus d’un quart de la population française. Mais ce sont surtout les utilisations qui évoluent : 60.6% des mobinautes ont consulté au moins une application mobile connectée et surtout, ils ont consulté en moyenne 1.248 pages soit 350 de plus qu’au premier trimestre 2011. Trè

Samsung annonce le Star 3 et le Star 3 DUOS

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Samsung a beau s'être lancé corps et âme dans l'aventure Android, il n'en oublie pas les mobiles d'entrée de gamme. On en veut pour preuve les deux téléphones tactiles qu'il vient d'annoncer aujourd'hui : le Star 3 et le Star 3 DUOS. Les deux nouveaux téléphones portables que Samsung a annoncé aujourd'hui sont bien loin des références techniques du constructeur coréen que sont les Galaxy S2, Galaxy Note ou Galaxy Nexus. Non, il s'agit ici dans les deux cas de mobiles d'entrée de gamme. Ils disposent d'un écran tactile de 3 pouces, doté d'une résolution QVGA de 240 x 320 pixels, d'un capteur photo à focal fixe (sans autofocus) de 3,2 mégapixels capable de filmer en QCIF (176 × 144 pixels) à 15 images par seconde. ils proposent également un lecteur de carte microSD (jusqu'à 16 Go) afin de stocker les contenus multimédia sur une carte adéquate. Côté connectivité, les deux téléphones se bornent à proposer de l'Edg